1ドローイングでお空
#深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 ※東方版 次回8/10 22:00より開催 お題はナズーリン 空 こころです ①チャレンジ精神・初心者歓迎 ②完成品はタグを付けてツイッターへ ③おおよそ1440×900縦横ツール制限無し http://t.co/QztaLOcJenもどうぞ
— 深夜の真剣お絵描きお題告知 (@1draw_night) 2013, 8月 9
1時間で描くというドローイングの企画があったんですね。
そんな感じのモノが流れてきたので流れて来たので自分も参加してみる事に致したんです。
おくう #深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/26QL5vPaLv
— 熱湯 (@nettou3) 2013, 8月 10
1時間じゃ足りないですよこの野郎。
一応描き始めからで計算すれば1時間以内で収まってますが、構図に迷うロスの10分をぶち込むと1時間突破しますバーカ!!
ちょっと違う描き方に挑戦しようともしましたが案の定時間が足りないのを悟り普通に描きました。無理です。
しかしこういう企画モノは中々良いですな、すっかりオリジナルやら創作の方向に持っていかれましたが、久々にお空描きました。
描く機会としては良いものだと思います。
思念体関連のそれこれ
思念体の新世界での展開に向けて、メモをあーだこーだ製作中にございます。
何せ舞台が変わるのもありまして、今までは漠然と作りーの追加しーのって感じだったのですが、改めて「企画」として再出発するので色々と見直さないといけないワケですね。それもあって各々の方々のストーリーなどにおける展開は自粛していただいておりますが、今しばらくお待ち下さいませ。(ただ描く分には問題ないですよ)
(ちなみに思念体、最初期は全員移住不能のまま消し飛び、リセットするつもりでした。移住は作品引継ぎを取り入れた感じになります)
ちなみに一応言っておきます。
『移住』は従来通り、
もしくはそれ以上にものすごく面倒です。
起こり得るであろうよからぬ事を大体抑制する中身となっており、めちゃくちゃ縛ります。それはもうすごい縛ります。
普通書かなくていいはずの事まで書いてあるかもしれないです。
が、大体は起こっちゃった事とか起こりそうな事なので書かないとどうしようも無いんですね。
それでも、設定面をしっかり構築すればまず突如落とす事は無いです、詰め込みすぎも考え物ですが。企画である以上は世界観を共有しますし、無いものは無いと困るし、有り過ぎて意味がわからないのも困ります。発想力が試されるのかもしれない。
しかし、思念体が「企画」として本格始動するのは、新規思念が作れるようになってから、つまりまだまだ先の事になります。
移住はそれまでの猶予期間みたいな形に、そして作り置きで使用の気配の無い思念との選別の意味合いもあります。
『新規思念』の製作の際はもう少し規定を緩くしたい所。
上記の通り、設定面がしっかりしていれば案外通るのですが、どうしても敷居を高く見られがちで出さない人とか、出しても落ちる事に怯える方とか沢山いました。
これが思念体における結構前からの課題であり、直すべき点。
出さない事には始まりませんけど、その始まる事を躊躇する人もいるのは中々に考え物。今回、新世界思念体は移住より経過時間が少ないために『過去設定が無い』ので、そことか諸々の点を踏まえて作りやすくしたい所です。
しかし『性質』の面はどうあがいてもどうしようも無いです、安定してダブり無しです。
はじまりしうごメモ
うごメモ3Dが始まりましたね、熱湯さんも早速いじってコインの浪費がおかしな事になりましたふざけろ。
さて、新うごメモの仕様上、長生きなメモを作る事が難しく、企画モノなどは外を介さないと難しいように感じます。
もちろん思念体もどうにかするつもりです。うごメモ始まったのにどうしようも出来ねえ!!
現状を打破するためにはこう、オリキャラに関する大規模なインパクトが必要な気がします。うご子ちゃんみたいなね。
しかしやっぱり創作関連で色々やっていきたいのは違い無いので、どうにかしたいですねえ、同じ志の仲間もいますのでわりとどうにかなると信じます。
まあそのインパクトになる事は私には出来ませんが。
なお、思念体について色々と概要をまとめておきましたので、参照して下されば幸いであります。
続きを読む食文明なりきり祭り開催のお知らせ
私熱湯さんです。
うごメモがついに明日(今日)配信です。楽しみですね、配信何時ごろからでしょうね。
そんな中、食文明にてうごメモ配信記念のなりきりとかやっちゃおうかとか企んでおります。最近何かとやる事無くなって来たのでね!こういう形を設けてハッスルしましょうや!!!
ですかしかし、やはりなりきりとは数多くの人との交流なのですいわば。
当然そこにはトラブルも考えられるワケですね。なので、これまた再度幾つかの注意点をまとめさせて頂きます。
開始時刻は?
時間は明確には決めませんが熱湯さんは大体午後の9時くらいに出現する可能性があります。別に私がいなくても人が集まって来た段階で「やるか!」って流れになったら始めてしまっても構いません。ただし・・・
なりきり時は一度退室し、名前をなりきるキャラに変更。
はいコレですよ。もう3回目です。
なりきり時になりきれるのは一人1キャラのみです、ちょっと前では別のデバイスで一人で2キャラとかいう荒業成したりした人もいますがなるべく勘弁しましょうください。じゃあそれ以外の方法でとか模索するのも同様。
メインは交流!一人でわっちゃわっちゃするのを防止するための策にございます。
他のキャラにチェンジしたかったら退室し名前を変えて入店すればおkです。
交流故に抱える色々
キャラとキャラではありますが実質人との交流です。
キャラの困る事を意図して行ったり、空気を乱すような事を行ったりで他人に迷惑をかける場合は最悪爽快に蹴っ飛ばします。
しかし、内側で打ち合わせを行い、何かするのも一興かもしれませんね。
ただし、舞台としては食堂です、戦闘を匂わせる話は良いかもしれませんが、戦闘始めないでくださいね。
キャラが分からない&誰のキャラか分からない。
キャラクターが入り乱れます。当然知らないキャラも馳せ参じます。
そして作者が誰かわからない事もあります。
入室する前の画面でコメントという欄が存在しますので、そこにキャラの簡単な詳細や作者の名前を入れておけば良いと思います。
もう始まってたよ!!
いきなりキャラとして入室しても良し、普段の名前で入り状況を確認してからなりきるのも良しです。
好きな方をお選び下さい。ただし後者の場合冷やかしはなるべく勘弁下さいね。
思念体は・・・?
生憎使えません。新うごメモでの展開にお待ち下さい。
そのうち概要を説明するつもりですのでさらにしばらくお待ち下さい。
グリフさんとは
誰かさんが作ったホンモノそっくり超高性能なポンコツです。
「グリフさん」と発言する事でなにかしらの発言をします。
グリフさんがゲージ技使って来た。
コンボに気をつけましょう。
なんというか食べるときってのは救われてなきゃダメなハズなんですが何の前触れも無く突如グリフさんがアームロックはなってきたのでなにをするきさまー!。
があああああああ
以上を守り、楽しいなりきりをしましょう。そして
良きうごメモライフを送りましょう!!
準備物の用意の設置の調達の
うごメモまでの日があと1週間を切りましたね、いかがお過ごしだろうか。
熱湯さんはこんな感じに用意して参りました。ピンクかミントかで悩んだ末に自分の存在意義である緑っぽいミントを選択。
やっぱり描くのが主体なんだから大画面でやりたいモノなのですね、メモラーがLLを求める効果で結構売れているのではないだろうか、そのような兆しは一向に見えないですけども。
ついでにモンハンの準備もしておく寸法よ!!気が早い気がするけど3Gやるから問題ではないですたぶん。ただLLでスラパつけたら如何せん重さがヤバい気がするんですね、普通の3DSにスラパ装備でもなかなかに重いので、どうなんでしょ・・・まだ試してないのでわからんですが・・・操作性が向上するならそれなりに我慢は出来る事でしょうきっと。
しかし画面でっか!想定していたものよりでっか!!
というか下画面ばっか想定してて上画面が下より広い事忘れてました。でっか!!
覚醒!覚醒をやる!
DSのゲーム漁ってたら色々出て来まして。
ハートゴールドで色エンテイの厳選が終わってない事を思い出し、急遽エンテイの厳選を狙う事に。
いじっぱり固定であるためにまだ楽な方ではあるが、とりあえず2Vなんて贅沢は言わない事にして、ASが良個体であればそれでいいやといった感じでエンテイを受け取ってタイムリープする作業。
結果としてはA28~29、S30~31の個体が出たので妥協しました。(ジャッジさん曰く、Sは「すばらしいちから」なので30確定。)
なお他の個体は圧倒的に壊滅的に低い的。防御なんかは絶望である。
そんなこんなでW2にエンテイを送り込み、再度放置。長らくポケモンをやってなかったので努力値などの感覚が思い出せておりませんのよ。バスラオ殺すべし、慈悲はない。
再度熱が入ったらポリゴンZとかも作りたい所であります。ラッキーを高乱一で沈めるとかバカげている。最高のロマン。
今作ったところでXYに互換性があるのかさえ微妙な所ではありますが。
なお熱湯さん、ポケモンはXを買う予定しております。イベルタルのがカッコイイとは思いますが、鹿バージョンです。鹿の名前が覚えられない覚えてもらえない。ゼ・・ゼネ
そしてもういっこ出てきたゲームが覚醒。
ファイアーエムブレムをプレイしたのって覚醒が初だったんですよね、友人がやたら推奨してくるので買ってしまった所存です。難易度は生憎ノーマルカジュアルで。
頭を使わせないでくれ、死ぬほど疲れる。
しかし、プレイし、あらかたのストーリーもクリアした所である要素に気がついてしまうんです。
『ガチ構成』
踏み込んではいけない領域に入ってまいりましたね。ええ、限界突破などのガチ御用達スキルに踏まえ、構成にも拘る徹底ぶり。
しかし、98時間もプレイしたそのデータはあくまでもストーリーを粗方楽しむための用途で作られたデータ。構成ではどうにもならない点がいくつか出てきてしまうのです。
そこで何をしたかって当然ポイントだけ引き継いでの『最初から始める。』
ストーリーを思い返すためにも調度良かったので飛ばす事は結局しなかったのですが。さあクリアからが本番です。
子世代ユニットの引き継ぐスキルや親から伝承される得意不得意のステータスを徹底し、アズールに至っては青髪です。面倒でしかなかったよ!!関係無いけどムスタファー将軍は漢。
まだ育成としては最初の段階ですが、マムクート&滅殺を主体としたユニットで構成しようかとか目論んでます。マムクートを入れるのは自分の中では確定事項。
同じくガチの構成で徒党を組む友人が構成してすれ違いによってやってきたユニットの一部、そのスキル構成がまさかの全殺し(殺しスキル5つ&魔殺しの雷)。
殺戮必至の戦いも、マムクートなら平気だった。限突と石の能力補正のかかったマムクートはまさに無尽蔵兵器の如し。
なお、器滅殺により死んだ模様。結局運ゲーだと・・・?
実際組んでみてもどう作動するかわかったものではないので、色々と構成を模索してみたい所存。